문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스킬 애널라이저 (문단 편집) == 여담 == 스킬 애널라이저가 생긴 [[사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-]]의 초기에는 스킬 레벨이 08까지 있었다. 3회 코스부터 스킬 레벨 09, 10이 추가됐고, 마지막 코스에서야 스킬 레벨 11/∞이 추가되었다. [[사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈]]에서는 처음부터 스킬 레벨이 10까지 있었고, 4회 코스부터 스킬 레벨 11/∞이 추가되었다. [[사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐]]에서는 2회 코스부터 스킬 레벨 11/∞이 추가되었다. [[사운드 볼텍스 비비드 웨이브]]부터는 1회 코스부터 스킬 레벨 11/∞가 존재한다. 시리즈가 지날수록 난이도 인플레이션이 점차 커지면서 각 스킬레벨을 취득하기위해 요구되는 실력도 덩달아 높아졌다. 이를 실감할 수 있는 대표적인 예시로 최초로 폭룡천 코스가 생긴 [[사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-]] 시절의 폭룡천 취득 난이도가 현재의 혹제멸두와 같거나 오히려 더 낮다는 평가가 지배적이다. 실제로 당시 폭룡천 구성원인 [[Bangin' Burst]], [[For UltraPlayers]], [[Max Burning!!]] INF는 현재 18레벨 상위권 취급을 받으며, 이는 V에서의 혹제멸두 라인(18-18-18/19)과 동일하다. 실제로 이 중 [[For UltraPlayers]]은 결국 혹제멸두 3번째 곡으로 배치되기도 하였다. 투덱의 단위인정과 달리 스킬 애널라이저 모드에서는 미러 옵션 선택이 불가능했었는데 2023년 5월 30일 리절트 화면에서 발키리 터치 패널을 활용해 옵션 조작이 가능해지면서 자연스레 미러를 선택할 수 있게 되었다. [[분류:사운드 볼텍스]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기